jueves, 31 de enero de 2013

Práctica 3- pasos para abrir Adobe Flash CS5

El espacio de trabajo de Flash

El espacio de trabajo predeterminado que “viene” con Flash es el Clásico. Probablemente al abrir el programa te vas a encontrar con un panel de herramientas a tu izquierda, la línea de tiempo en la parte superior, y finalmente a tu derecha el panel de propiedades. Y claro, en el centro el “lienzo” sobre el cual vamos a trabajar.

Vamos al menú Ventana > Espacio de trabajo y seleccionemos la opción Nuevo espacio de trabajo. Va a aparecer una ventanita donde te pedirá un nombre para el espacio de trabajo. Escoge un nombre y clickea Aceptar. Ahora puedes cambiar tu espacio de trabajo como más te guste. En el menú Ventana puedes elegir los paneles que quieras tener en el escenario, para luego organizarlos como tú quieras.

Las herramientas y sus utilidades

 Herramienta de Selección (V)  úsala para seleccionar, mover y deformar objetos (si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón y lo arrastras, puedes hacer una selección rectangular)

Herramienta de Subselección (A)  úsala para modificar objetos por sus nodos

Herramienta de Transformación Libre (Q)  úsala para aumentar o disminuir el tamaño de objetos (para aumentar o disminuir proporcionalmente, mantén presionada la tecla Shift)

Herramienta de Transformación de Degradado (F) (surge al mantener presionado el botón de la herramienta de Transformación Libre  úsala para modificar degradados.

Herramienta de rotación 3D (W) y herramienta de Traslación 3D (G) (sólo compatibles con actionscript 3.0)  úsalas para transformar objetos simulando 3D

Herramienta Lazo (L)  úsala para hacer selecciones a mano alzada.

Herramienta Pluma (P)  úsala para dibujar líneas rectas o curvas.

Herramienta Añadir punto de Ancla (+)  úsala para añadir un punto de ancla en una línea (te permite curvarla).

Herramienta Eliminar punto de Ancla (-)  úsala para eliminar un punto de ancla en una línea curva.

Herramienta Convertir punto de Ancla (C)  te permite modificar los puntos de ancla para así modificar la curvatura de una línea.

Herramienta Texto (T)  úsala para introducir un texto.

Herramienta Línea (N)  úsala para dibujar una línea recta (para dibujar una línea totalmente horizontal, vertical o en diagonal, mantén presionada la tecla Shift)

Herramienta Rectángulo (R)  úsala para dibujar un rectángulo (para dibujar un cuadrado perfecto mantén presionada la tecla Shift).

Herramienta Óvalo (O)  úsala para dibujar un óvalo (para dibujar un círculo perfecto mantén presionada la tecla Shift)

Herramienta Rectángulo Simple (R)  te permite dibujar un rectángulo o cuadrado y curvar fácilmente sus vértices.

Herramienta Óvalo Simple (O)  te permite dibujar un óvalo o círculo y cortarlo fácilmente (para que quede una especie de “pacman” o pizza :P)

Herramienta PolyStar  úsala para dibujar polígonos regulares o estrellas (modifica las propiedades en el panel propiedades).

Herramienta Lápiz ( Y)  úsala para dibujar líneas a mano alzada.

Herramienta Pincel (B)  úsala para dibujar líneas (que funcionan como rellenos) a mano alzada.

Herramienta Rociador (B)  úsala para “rociar” formas (que son símbolos en la biblioteca) sobre el escenario.

Herramienta Deco (U)  permite incorporar una decoración en el escenario (puede interpolarse).

Herramienta Hueso (X) y herramienta Vinculación (Z) (sólo compatibles con actionscript 3.0)  permiten simular el movimiento del esqueleto humano (es una herramienta muy interesante para animar personajes y darles cierto realismo).

Herramienta Cubo de pintura (K)  úsala para agregar relleno a una forma cerrada compuesta por una línea, o bien para cambiar el color de un relleno ya existente.

Herramienta Bote de tinta (S)  úsala para agregar borde a un relleno, o bien para cambiar el color de un borde ya existente.

Herramienta Cuentagotas (I)  úsala para seleccionar un color y automáticamente pasar a la herramienta Cubo de pintura.

Herramienta Borrador (E)  úsala para borrar rellenos y/o bordes (al seleccionarlo aparecerán tres botones: uno sirve para regular el grosor, otro para seleccionar qué borrar, y una canillita para borrar un objeto entero.

Herramienta Mano (H)  úsala para deslizarte a lo largo del escenario (también puede utilizarse manteniendo presionada la barra espaciadora).

Herramienta Zoom (M)  es una lupa (manteniendo presionado Alt “aleja”). Además de la lupa puedes presionar Ctrl + “+” para “acercar” o Ctrl + “-“ para “alejar”.

Debajo de estas herramientas hay un “lapicito” que sirve para seleccionar el color de borde, el alfa (transparencia) o si prefieres que el objeto no tenga borde. A su lado hay un cubo de pintura para seleccionar el color de relleno, el alfa o si prefieres que el objeto no tenga relleno.

Degradados y panel de Color 

Si no tienes este panel en el espacio de trabajo ábrelo en el menú Ventana.

Clickea el botón de relleno y selecciona el pequeño rectángulo con el degradado de blanco a negro. Verás que puedes modificar este degradado agregando puntos y colores, moviéndolos, cambiándolos de color o eliminándolos (presionando Ctrl).

Una vez que te guste el resultado puedes modificar el degradado con la herramienta Transformación de degradados (puedes girarlo, achicarlo, torcerlo, etc).

 

Requerimientos mínimos para la instalación de Flash CS5 Windows



  • Procesador Intel Pentium  4 o AMD Athlon de 64 bits
  • Microsoft® Windows® XP con Service Pack 2 (se recomienda Service Pack 3); Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1; o Windows 7
  • 1 GB de RAM (se recomienda 2 GB)
  • 3,5 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en memoria flash)
  • Resolución de 1024 x 768 (se recomienda 1280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits
  • Unidad de DVD-ROM
  • Software QuickTime 7.6.2 necesario para funciones multimedia
  • Se requiere conexión a Internet de banda ancha para los servicios en línea y para validar la suscripción a la edición (si corresponde) de manera continuada.*
Mac OS
  • Procesador Intel® multinúcleo
  • Mac OS X v10.5.8 o v10.6
  • 1 GB de RAM (se recomienda 2 GB)
  • 4 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en un volumen que utilice un sistema de distinción entre mayúsculas y minúsculas en archivos, ni en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en memoria flash)
  • Resolución de 1024 x 768 (se recomienda 1280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits
  • Unidad de DVD-ROM
  • Software QuickTime 7.6.2 necesario para funciones multimedia
  • Se requiere conexión a Internet de banda ancha para los servicios en línea y para validar la suscripción a la edición (si corresponde) de manera continuada.*

Pasos de instalación del mismo
El proceso de instalación de Adobe Creative Suite 5 y 5.5 consta de dos partes; en primer lugar, se ejecuta una aplicación de programas previos y, a continuación, se inicia el asistente de instalación de Adobe, que instala el producto. El asistente de instalación muestra seis paneles en el siguiente orden:
  • Inicialización
  • Bienvenida
  • Número de serie
  • ID de Adobe
  • Opciones
  • Finalizar


miércoles, 30 de enero de 2013

Practica 1- Animacion

El software  es un potente entorno de creación de animaciones y contenido interactivo y expresivo líder del sector. Diseña experiencias interactivas envolventes que se presenten de forma uniforme en ordenadores de sobremesa y múltiples dispositivos, incluidos tablets, smartphones y televisores.

Actualiza a Flash Professional CS6 para combinar fácilmente varios símbolos y secuencias de animación en una única hoja de sprite optimizada para mejorar el flujo de trabajo, crear un contenido más atractivo usando extensiones nativas para acceder a las funciones específicas de los dispositivos y crear activos y animaciones que puedan usarse en HTML5.